Enjoyment/Game2008. 2. 26. 00:16


 


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여섯번째, "Advanced Warfare"에 관한 번역입니다.






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심화학습 전쟁

튜토리얼의 마지막 챕터 - 심화학습 전쟁에 오신 것을 환영합니다.
이 챕터에서 우리는 보다 고차원적인 작전 명령과 기동을 배울 것입니다.
당신은 바다와 하늘에서 작전을 자동적으로 수행하는
임무를 하달하는 방법을 배울 것입니다.
당신은 또한 상륙 작전과 강하 작전을 수행하면서
당신의 유닛을 재편성하는 법도 배울 것입니다.
언제든지 키보드의 ESC 키를 누름으로써
이 튜토리얼을 끝낼 수 있습니다.





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상황

이 작은 가상 시나리오에서
당신은 왜구 일본군을 조종하게 됩니다.
목표는 해상, 공중에서 대만을 습격하여 차지하는 것입니다.
적은 대만과 그 공중 그리고 대부분의 중국해를 장악하고 있으니
어떤 형태가 되었든 공격을 시작하기 전에 부대를 재편성하고,
주변의 바다를 정리하고 제공권을 장악해야 할 것입니다.
당신은 마음대로 전장을 둘러보고 명령을 내릴 수 있습니다만,
자세하게 전달되는 길잡이를 따르는 것을 권장합니다.




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유닛을 잘 살펴보십시오.
사이드바 위쪽의 버튼을 이용하여 지역 화면으로 변경하든지,
맵을 이용하십시오.
언제나 당신 자신의 힘을 아는 것이 시나리오를 승리하는 열쇠가 됩니다.
Okinawa에 당신은 하나의 공수부대와 두개의 보병사단으로 구성된
하나의 보병 군단, 이렇게 두개의 유닛을 가지고 있습니다.
두 보병 사단중 하나에는 포병 여단이 추가되어 있어
사단의 기본 공격력을 강화해 주고 있습니다.
또한 Okinawa에는 당신의 병력을 목적지로 실어 나를
하나의 작은 수송함대와 한대의 운송기가 있습니다.
Amami에는 강력한 구축함대와 강력한 전투기 군단이 있습니다.
당신은 이들을 이용하여 해상권과 제공권을 장악할 것입니다.






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임무[Missions]

임무는 게임에서 아주 중요한 부분입니다.
그것은 당신의 해상과 공중 유닛이 자동적으로 작전을 수행하게 합니다.
임무는 종류에 따라 지역[Province]이나 지방[Region],
구역[Area]을 대상으로 하달됩니다.
지방[Province]는 여러 지역[Province]을 묶은 단위이며,
구역[Area]는 3-4개의 지역[Province]로 구성되는
그보다 작은 단위입니다.
지역이나 구역 화면을 통해 스스로 알아보십시오.
임무는 사이드바에서 유닛의 임무 박스를 클릭하거나,
유닛을 고르고 목적 지역을 오른쪽 클릭하여 설정할 수 있습니다.
사이드바에서 임무 박스는 야전 지휘 화면[Field command view]과
유닛 리스트 양쪽에 모두 나타남을 발견할 수 있습니다.






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해상 임무

우선, 적 잠수함들을 해상에서 몰아냅시다.
Amami의 구축함대를 선택하고
야전 지휘 화면[Field command view]을 보십시오.
<이 유닛은 임무를 수행하고 있지 않습니다[This unit has no mission set]>라고
씌어있는 임무 박스를 클릭하십시오.
이제 Naval Combat Patrol을 선택하고,
East China Sea를 선택하거나, 맵 상에 갈색으로 표시된 지방을 클릭하십시오.
그 다음에 등장하는 대화 상자는
작전을 시작할 시기와 끝낼 시기를 결정합니다.
이 설정은 무시하고 OK를 눌러줍시다.
이제 당신의 함대는 스스로 이 지방을 돌아다니면서,
그 지방에 진입하는 모든 적함대와 싸울 것입니다.
임무를 마치는 시각이 되거나,
병력이나 사기가 설정된 것 이상의 손실을 입으면
항구로 돌아올 것입니다.
어떤 형태든 조우가 일어나면
전투의 결과를 보고하는 대화 상자가 나타날 것입니다.






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공중 임무

이제 Amami의
비행장 아이콘[A라고 적혀있는 동그라미]을 클릭하여
당신의 전투기 군단을 선택하고,
Taiwan의 아무 지역이나 오른쪽 클릭하십시오.
구역 지도에서 확인할 수 있듯이,
세 지역이 합쳐서 하나의 Taiwan지방을 구성하고 있습니다.
Air Superiority 임무를 선택하고
나타난 대화 상자에서는 OK를 누릅니다.
이제 당신의 전투기들은 섬 주변을 날아다니며
조우하는 모든 적과 전투하여
수송기가 공수 부대를 투입해도 안전하도록 해 줄 것입니다.






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이제 공격을 준비합시다.
각 수송선과 비행기는 같은 수의 사단만을 수송할 수 있습니다.
당신의 공수부대와 보병을 싣기 위해서는,
하나의 사단이 하나의 유닛이 되도록 나누어야 합니다.
야전 지휘 화면의 새 유닛 만들기[Create New Unit]버튼을 클릭하여
이 것을 실행할 수 있습니다.
그러면 당신은 + 버튼과 - 버튼을 이용하여
새로 만들어질 유닛에서 사단을 더하거나 뺄 수 있습니다.
이제 당신의 보병과 공수부대를 4개의 개별 유닛을 만들어 보십시오.






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강하 공격

이제 수송기에 공수 사단을 태울 수 있을 것입니다.
야전 지휘 화면에서 낙하산 그림을 클릭하십시오.
이제 자동적으로 수송기가 선택될 것입니다.
Hualien 지역에 오른쪽 클릭하고 Airborne Assualt를 선택하십시오.






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Taiwan 점령

Hualien에서의 성공적인 습격을 축하합니다.
배에 병력을 태우는 것은 버튼만 빼고,
비행기에 이들을 싣는 것과 정확히 같은 방법으로 동작합니다.
이제 병력을 싣는 버튼을 찾아서 나머지 Taiwan 지방을
Amphibious Assualt 명령을 이용하여 점령해 보십시오.
당신의 모든 유닛이 다른 유닛을 지원하는 것을 잊는다면
패배하여 고생하게 될 지도 모릅니다. 행운을 빕니다!

[ 이제부터는 플레이어가 임의로 유닛을 조종하여
Taiwan을 점령해야 합니다 ]







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Kaohsiung 지역은 해변 방어 시설로
단단히 무장되어 있다는 것을 발견했습니다.
이것은 맵 상에서 붉은 원에 포탑이 그려져 있는 아이콘이
해변 방어 시설이 설치되어 있다는 것을 나타내는 것이고
[마우스 포인터가 가리키고 있는 곳의 아이콘입니다]
그 지역을 클릭해서 상태를 보니, 이런 세상에,
많이도 쌓아올려 놓았군요, 무려 10레벨입니다.
이런 상태에서는 상륙 공격은 힘들겠습니다.
상륙 공격은 Taipei를 목표로 하는 게 좋겠습니다.





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또한, 두 지역 모두 대공포가 설치되어 있습니다.
[마우스 포인터가 가리키는 것이 대공포 아이콘입니다]
HOI2에서 대공포는 그다지 큰 의미를 갖지는 않습니다만
Hualein에 교두보를 마련한 이상 굳이 무리수를 둘 필요는 없습니다.
Taiwan의 지형을 살펴보면 Hualein은 산지,
Kaohsiung은 평지, Taipei는 마을 지형입니다.
산지 지형은 방어자에 큰 보너스를 제공합니다만
이미 접수했으니 더이상 문제가 아닙니다.

이제 작전을 세워 보겠습니다.

1. 먼저 나머지 하나의 공수부대를 Hualien 지역으로 증원합니다.
이 두 공수부대는 이후에 Taipei 지역에 Support Attack을 명령해 둡니다.
2. Taipei는 Amphibious Assault를 행하여 해상에서부터 점령할 것입니다.
3. 이후 두 군데에서 연합 공격을 하여 Kaohsiung으로 몰아넣은 적을 일소하고
Taiwan 전체를 제압합니다.





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상륙 공격을 시도하고 있습니다.
상륙하고 있는 병력이 1개 사단, 지원 하고 있는 병력이 2개 사단이기 때문에
전투 화면에서 일본군은 세개 사단으로 표시됩니다.






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상태가 조금 안좋긴 합니다만, 어찌되었든 상륙에 성공하였습니다.
상륙 공격은 공격자에게 매우 큰 페널티를 안겨줍니다.
더구나 너무 많은 사단이 한 지역에서 공격하면
또 그것도 그것대로 페널티를 안게 되니
어지간히 의표를 찌르는 공격이 아니면 성공하기 쉽지 않습니다.
어쨌든, 이번엔 성공했습니다만.

이제 Okinawa의 나머지 하나의 보병 사단을
Taipei로 운송해 오겠습니다.
Kaohsiung에 본의 아니게 많은 적이 몰리게 되었으니
최대한 희생을 줄이자는 의도이긴 합니다만
장기 시나리오 같았으면 옮기지 않는 것이 나은 선택일 수도 있습니다.
오키나와를 비워두었다가 그 곳에 적이 들어가면
주력군이 꼼짝없이 Taiwan에 고립될테니까요.
어쨌든 이 튜토리얼에서는 Taiwan만 점령하면 되는 모양이니
무책임하게 올인해 보겠습니다.




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방금 운송해 온 1군단으로 Attack 명령을,
사기가 완전히 회복되지 않은 Taipei의 144여단과
Huallein의 공수사단, 2군단으로는 Support Attack을 지시했습니다.






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축하합니다!

당신은 타이완을 점령했고 자동으로 수행하는 임무를 지시하는 법,
부대를 다시 재편하는 법과 병력을 수송하고
보병과 공수부대로 습격하는 방법을 배웠습니다.
이것이 마지막 튜토리얼입니다만
당신은 아직도 많이 배워야 할 것입니다.
이제부터는 당신의 매뉴얼을 참조해야만 할 것입니다.
일이 정 안풀리거든,
우리 웹 포럼인 paradoxplaza.com을 방문해 보십시오.




====================

이후 플레이 일지라도 올리도록 해보겠습니다;

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Posted by nowadays
Enjoyment/Game2008. 2. 25. 17:05


 



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5번째, "Deplomacy and Government"에 관한 번역입니다.





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외교

외교 부분에 관한 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다.
이 챕터에서 우리는 외교 화면을 가볍게 둘러보고
국외, 국내 업무를 처리하는 법을 배울 것입니다.
이제 대화상자를 닫고
외교[Diplomacy] 탭을 클릭하여 진행하십시오.
언제든지 키보드의 ESC를 눌러서 튜토리얼을 끝낼 수 있습니다.






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개괄

이것은 외교 화면입니다.
이 곳에서 당신은 가장 중요한 장기적 결정과
가장 결정적인 단기적 결정을 모두 내리게 됩니다.
이 곳에서 선전포고, 평화 협정, 무역 결정이 이루어 집니다.
또한 이 곳에서 당신의 국가의 정치적 성향과
정부의 인사도 운영하게 됩니다.
왼쪽에 있는 것이 국가 일람[Nation Browser]이고
오른쪽으로 보이는 것은 국가 정보입니다.
국가 정보의 윗부분은 외교적인 부분이며,
아래쪽에는 국가를 정의하는 정부 구성과 국내 정책이 나타납니다.





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국가 일람[Nation Browser]

국가 일람은 게임에 참여하고 있는 모든 국가의 목록으로서,
여기서부터 당신은 당신이 상대하고자 하는 국가를 선택하게 됩니다.
맨 위쪽에는 당신 국가의 국기가 있습니다.
국가들을 그 동맹 관계 - 연합국, 추축국, 코민테른 - 로 묶거나
대륙 별로 구분하는 탭들도 있습니다.
외교적인 일을 시작하려면, 리스트에서 그 국가의 국기를 클릭하면 되고
국내 정책을 조종하려면 당신의 국기를 클릭하면 됩니다.
지역 화면의 국기를 선택해도
같은 효과가 나타난다는 것도 알아 두십시오.
이제 위쪽의 큰 국기를 클릭하여 당신의 국가를 선택하십시오.





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국가 정보

이 공간은 선택된 국가의 외교 상황을 나타냅니다.
우선, 정부의 형태가 나타납니다[이 경우는, 국가사회주의].
각 정부 형태는 각각의 장단점을 지니고 있습니다.
중장기적 캠페인에 임하기 전에, 매뉴얼을 통해
당신의 정부 형태를 위해서 어떤 선결 요소가 있는지 배워 두십시오.
호전성[Belligerence]은 정부가 얼마나 공격적인지를 나타내는 수치입니다.
이 값이 높을수록, 그 국가에 전쟁을 선포하기가 쉬워집니다.
그 오른쪽으로는 외교적 행위들이 나타납니다.
당신 자신의 국가에 외교적 행위를 취할 이유가 없기 때문에
이 부분은 챕터의 뒷부분에서 따로 이야기하도록 하겠습니다.






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국가 정보 - 외교 활동

국가 정보 밑으로는 국가의 외교적 활동에 관한 구체적인 정보가 있습니다.
이 경우에 독일은, 핀란드와 연합하여, 소련과 전쟁중입니다.
다른 국가와의 외교적인 활동을 수행하기에 앞서
그 국가의 외교 현황과 활동들을 확인하는 것을 잊지 마십시오.
당신의 결정은 당신과 그 상대국 뿐만이 아니라
그 동맹과 적에게도 영향을 미칠 것이기 때문입니다.






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정부 구성

이 것이 여러분의 정부 구성입니다.
각 장관들은 자신의 직책에 대한
보너스와 페널티를 가지고 있습니다.
그 초상 위로 마우스 포인터를 옮겨
그 요서들이 어떻게 국가에 영향을 미치는지 살펴 보십시오.
장관을 교체하려면, 초상화를 클릭하고
가능한 인물중 다른 사람을 선택하십시오.
초상화가 밝게 나와있는 인물들만을
고를 수 있다는 것을 알아두십시오.
선택 가능한 인물 목록은 국가 정책에 따라 결정되며
게임중에 완전히 바뀌어 버릴 수도 있습니다.
계속 진행하기 전에 몇몇 인물들을 교체해 보십시오.






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국내 정책

이 슬라이더들은 국가의 국내 정책들을 나타냅니다.
마우스 포인터를 위로 가져가
각 정책이 어떤 효과를 가져오는지 살펴보십시오.
보너스와 페널티 이외에도, 정책들은 정부의 형태를 결정하고
선택 가능한 임원들을 결정합니다.
당신은 일년에 한번, 한번에 한칸씩,
당신 국가의 각 정책을 조정할 수 있습니다.





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타국

이 게임에서, 모든 국가들은 다른 국가들과 선호를 가지고 있습니다.
국가 일람에서 아무 다른 국가나 선택해 보십시오.
국가 정보 란의 국기 옆에서
우호도를 나타내는 숫자를 볼 수 있을 것입니다.
이 우호도 값은 두 국가간의 감정을 나타냅니다.
당신의 각 우호도는
당신이 개입한 외교 행동과 활동들에 의해 영향을 받습니다.
오른쪽의 외교 행동의 목록을 보십시오.
다른 국가들과 비교해 보면
우호도에 따라 가능한 행동이 달라진다는 것을 알 수 있을 것입니다.





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외교 행동

대부분의 외교적인 행동은 자금을 소비합니다.
그러므로 항상 여분의 자금을 비축해 두는 것이 중요합니다.
마우스 포인터를 각각의 행동 위로 가져가
그 행동들에 대한 설명과 소요 자금을 확인하십시오.
어떤 행동들은 상대의 반응까지를 포함하므로,
효과를 발생하기까지 딜레이가 생기기도 합니다.
대부분의 행동들은 눈에 보이거나 혹은 숨겨진
각각의 성공 확률을 지니고 있습니다.





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무역 협정

이 튜토리얼에서 우리는 모든 각각의 행동을 시연하지는 않겠지만
가장 중요한 몇가지는 지적할 것입니다.
무역 협정은 후자의 한가지 입니다.
무역 협정을 통해, 당신은 한 세트의 자원과
다른 세트를 교환하는 제안을 하게 됩니다.
무역 협정은 각각의 국가 간에 행해지게 됩니다.
무역 협정은, 체결된다면, 그것이 파기되기 전까지
매일 자원을 교환할 것입니다.
무역 협정은 여러분의 경제를 위해 필수적입니다.





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전쟁 선포와 평화 협약

전쟁을 선포하고자 할 경우, 해야할 일은
"전쟁 선포[Declare War]"를 클릭하고 확인하는 것이 전부입니다.
당신은 또한 당신의 동맹국이 공격 받을 경우
강제적으로 전쟁에 말려들게 될 것입니다.
전쟁을 끝내고자 할 경우 "평화 협약[Sue for Peace]"을 맺거나
상대의 평화 협약을 받아들이면 됩니다.
전쟁점수[Warscore]가 전쟁의 진행 상황을 알려줄 것이며
얼마나 많은 보상물을 제공하거나, 요구해야 적절할 지
결정하는 데 도움을 줄 것입니다.
평화의 댓가로, 국가는 합병[점령이며 완전한 통합]될 수도 있고,
속국화 될 수도 있습니다.
속국화된 국가는 여전히 자신들 스스로 통치하지만,
조종하는 국가에게 IC를 제공하고 강제적인 동맹 관계에 있게 됩니다.






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공개 교섭

공개 교섭은 무역 협정과 유사하지만, 한번으로 끝납니다.
공개 교섭[Open Negotiation]을 통해 당신은
자원을 교류할 수도 있고, 기술의 청사진과 지역도
다른 국가와 거래할 수 있습니다.
청사진은 동맹국간에만 거래할 수 있습니다.






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결론

이 것으로 외교에 관한 튜토리얼을 마무리 짓습니다.
당신은 이제 전체적인 인터페이스에 관한 이해와
국게 정치에서의 행동에 관한 기본적인 지식을 쌓았을 것입니다.







====================

외교에 관해 튜토리얼에서 언급하지 않은 부분들을 몇가지 나열해 봅니다.

1. 무역은 두 국가간의 관계를 개선시킵니다.
느리지만 지속적으로,
계속되는 무역은 두 국가간의 관계를 개선시킵니다.
이 한계는 (+)50 까지입니다.

2. 무역 협정의 파기는 두 국가간의 관계에 악영향을 줍니다.
한 쪽에 의한 무역 협정의 일방적인 파기는
두 국가간의 관계를 떨어뜨립니다.
큰 값은 아니고, --정도입니다.

3. 우호적인 관계는 유리한 무역 협정을 가능하게 합니다.
두 국가간의 우호적인 관계는 자국에 유리한 무역을 가능하게 합니다.
같은 량의 석유를 더 싼 값에 살 수 있다거나 하다는 의미입니다.

4. 두 국가 간에 사이가 아무리 좋아도 벌어질 일은 벌어집니다.
우호도가 200이더라도
1943년에서 44년 사이에 소련은 반드시 독일과 전쟁합니다.
독일이 싸움을 안걸면 소련이 선전포고 합니다;;
미국은 "반드시"는 아니라지만
역시 상당히 높은 확률로 독일과 전쟁에 들어갑니다.
역시 우호도와는 상관 없는 것 같습니다.

5. 댓가 없는 지원은 며칠 못가 파기됩니다.
동맹국으로부터 댓가 없는 지원에 관한 제의가 올 때가 있습니다.
공개 교섭은 한번 합의 보면 그걸로 땡이니 상관 없습니다만
무역 협정에 관한 그러한 지원 약속은
며칠 못가서 반드시 상대가 협약을 파기합니다.
물론 이것은 우호도를 낮춥니다;;

6. 무역의 효율성이라는 수치가 있습니다.
각각의 무역에 관해 "효율성[Efficiency]"이라는 수치가 있습니다.
이는 그 협약의 체결 가능성 뿐만이 아니라
체결된 이후에 실제로 오가는 자원의 양에도 영향을 주는 것 같습니다.
다른 국가와 전쟁을 시작한 이후에
인접한 국가와의 무역이 아니라면 효율성은 크게 하락합니다.
육지로 이어져 있는 국가의 경우에는
얼마나 많은 상대와 전쟁을 하고 있던 100% 효율성을 갖습니다.

7. 합병[Annex Nation]을 위한 조건은
모든 승리 거점의 획득입니다.

승점[Victory Point]이 부과되는 지역을 모두 접수한다면
상대가 얼마나 많은 군대를 보유하고 있던,
상대가 얼마나 많은 지역을 조종하고 있던,
상관 없이 상대 국가를 합병하고 전쟁을 종료할 수 있습니다.
소련과 같이 무지막지하게 큰 국가를 상대해야 할 경우
이 요소을 고려하지 않으면 전쟁 수행에 큰 어려움을 겪을 것입니다.




====================

수정 : 2008/02/27

수정 사항이 있습니다.
1.1 버젼을 기준으로,
무역 협정 파기에서 오는 우호도 하락 효과가 없어진 것 같습니다.
일단 조금 더 플레이해봐야 확실해 지겠습니다만
현재로서는 그런 것으로 보입니다.



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Posted by nowadays
Enjoyment/Game2008. 2. 23. 16:35




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네번째, "Research"에 관한 번역입니다.






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기술

기술 부분에 관한 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다.
이 챕터에서 우리는 당신을 당신의 적보다 우위에 위치시킬 수 있는
새로운 기술을 획득하는 방법을 배울 것입니다.
연구는 모든 장기적인 게임에서 필수적인 요소이고,
당신은 당신의 장기적인 전략에서 이 점을
핵심적인 부분으로 고려하고 있어야 할 것입니다.
이 대화 상자를 닫고 기술[Technology] 탭을 클릭해서
튜토리얼을 시작하십시오.
당신의 키보드의 ESC를 눌러서
언제든지 이 튜토리얼을 끝낼 수 있습니다.







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기술 화면 개괄

이 것은 기술 화면입니다.
여기서 당신은 연구를 지시하여
새로운 유닛 타입, 보너스와 능력들을 획득할 수 있습니다.
모든 연구는 당신이 활용할 수 있는 연구 팀들에 의해 진행됩니다.
당신은 당신의 IC만 허용한다면,
5팀까지 동시에 가동할 수 있습니다만
이 튜토리얼에서는 오직 하나만 사용할 것입니다.
비록 지금은 어떤 팀도 일하고 있지 않지만,
당신의 팀들은 왼쪽 공간에 나열될 것입니다.
이제 연구 팀을 배정하기 위해 빈 동그라미를 클릭하십시오.







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연구팀

이것이 당신 국가의 연구 팀 풀로,
사용 가능한 모든 연구팀을 보여줍니다.
각각의 팀이 스킬 레벨을 가지고 있으며
전문화 된 영역[네모난 아이콘]이 있다는 점을 주목해 주십시오.
각 아이콘이 상징하는 의미를 알고 싶다면
마우스 포인터를 그 위로 가져가 보십시오.
스킬은 해당 연구의 속도와 비용을 결정합니다.
전문 영역에 대한 연구를 진행할 때에는
연구 속도가 크게 향상될 것입니다.
이제 아무 팀이나 클릭해서 활성화 시키십시오.






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이제 당신은 연구 팀을 결정했습니다.
당신이 동시에 가동할 수 있는 연구 팀의 숫자는
당신의 IC에 의해 결정될 것입니다만,
1개 이하, 혹은 5개 이상은 될 수 없습니다.
$ 그림이 보이십니까?
그것이 초록색일때는 팀이 충분한 재정적 지원을 받고 있으며
정상적인 속도로 작동하고 있음을 나타냅니다.
그 팀의 소요 비용을 알고 싶다면
$ 그림 위로 마우스 포인터를 가져가 보십시오.
이제 우측 상단의 보병[infantry] 버튼을 클릭하여
어떻게 당신의 보병 사단을 강화할 수 있나 살펴봅시다.







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테크 트리

여기서 보시다시피, 모든 각각의 연구들은
녹색, 회색 혹은 청색의 라벨로 표현됩니다.
녹색 라벨은 당신이 이미 획득한 것들을 뜻하고,
회색 라벨은 현재 연구할 수 없는 것,
푸른 색은 현재 연구할 수 있는 것을 보여줍니다.
모든 개발은 트리의 형식을 띄고 있습니다.
연구를 수행하려면, 그 이전 트리에 있는
모든 연구가 완료 되어야만 합니다.
이제 해전 교리[Naval Doctrin] 버튼을 클릭합니다.







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테크 트리

여기서 당신은 트리의 여러 부분을 연결하는
넓은 화살표들을 발견할 수 있을 것입니다.
넓은 화살표는 선택을 뜻합니다.
한 쪽을 선택하는 즉시 다른 쪽은 해당 게임 내내
영영 잠겨 버리게 됩니다.
이 예에서는 Sealane Interdiction이 선택되어 있기 때문에
Fleet-in-Being 과 Base Strike Doctrin이 잠겨 있습니다.
잠긴 연구는 붉은 사선이 쳐지게 됩니다.
몇몇 연구는 트리 여기 저기에 함께 존재한다는 것도 보아 두십시오.
이제 <Adv Sub Ops> 라벨을 클릭하십시오.







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이제 당신은 연구의 정식 명칭과 이 연구가 완료되기 위해 필요한
다섯가지 요소들을 확인할 수 있습니다.
연구 시간을 최적화 하려면 이 특성들과 당신의 팀의 역량이
되도록 잘 맞도록 하십시오.
또한 당신은 이 연구를 위한 청사진[Blueprints]을
거래했는가도 살펴볼 수 있습니다.
청사진[Blueprints]은 외교 협상을 통해서 얻어지며,
연구 시간을 혁신적으로 줄여줄 것입니다.
오른쪽으로 보이는 것은
이 연구가 완료되었을 때 발생할 효과들의 리스트 입니다.
이제 Start Research를 클릭하여 연구를 진행합시다.






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이것은 연구 진행 화면으로,
진행중인 연구에 관한 더 자세한 정보를 제공합니다.
위쪽의 진행 막대는 전체적인 진행 상황을 보여줍니다.
각각의 요소들도 스스로의 진행 바를 가지고 있습니다.
다섯가지 요소가 전부 완료되면
연구가 끝나고 모든 효과가 발생합니다.
이제 프로젝트 취소[Cancel Project]를 클릭합니다.







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이제 비밀무기[Secret Weapons]를 클릭합시다.







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비밀 무기 연구도 연구의 영역입니다만, 조금 다릅니다.
이 영역의 연구를 진행하려면
선수 연구가 전부 끝나야 할 뿐만 아니라
이 연구를 가능하게 해 주는 이벤트가 발생해야 합니다.
당신은 <?> 아이콘 위로 마우스 포인터를 가져가
선수 연구가 무엇이 있는지 살펴볼 수 있습니다.
이제, 계속 진행합시다.
개괄[Overview]를 클릭하세요.







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개괄 화면

개괄은 각 연구로부터 얻을 수 있는
가장 핵심적인 효과들을 보여줍니다.
전략을 수립하고 연구를 결정할 때에, 이 페이지를 참고하십시오.







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결론

이것으로 기술 챕터에 관한 튜토리얼을 마칩니다.
당신은 이제 연구 팀을 배치하고
이 팀들로 연구를 진행하는 법을 알았을 것입니다.


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Enjoyment/Game2008. 2. 22. 21:17



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세번째, "Production"에 관한 변역입니다.





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생산

튜토리얼에 오신 것을 환영합니다.
이 챕터는 생산에 관한 모든 것을 설명합니다.
우리는 새로운 군대 유닛을 얻고 배치하는 방법,
경제를 다루고 물류를 운용하는 방법에 대해 알아볼 것입니다.
생산 화면을 보기 이전에,
우리는 당신 경제의 기초인 공업량에 대해
알아야 할 필요가 있습니다.
당신은 키보드의 ESC 카를 눌러서
언제든지 튜토리얼을 떠날 수 있습니다.





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공업량

기본적으로 당신의 공업량[IC]은
여러가지 보너스와 페널티에 의해 보정되지만
당신이 보유한 모든 지역의 공장의 합계입니다.
효율적으로 작동하려면 하나의 공장은
2 에너지, 1 금속과 1/2 희귀광물을 매일 필요로합니다.
이 자원들은 당신의 영역에서 자동적으로 생산되는데,
당신은 다른 국가들과 거래를 통해 얻을 수도 있습니다.
이제 지역을 살펴봅시다.
Stettin[노란 화살표가 있는]을 클릭하여 지역 창을 여십시오.







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이제 하얀 공장 아이콘을 보십시오.
그 옆의 숫자는 Stettin에 위치한 공장의 수를 나타냅니다.
그 밑에서 당신은 자원 아이콘[금속, 에너지, 기름, 희귀광물]을
볼 수 있습니다.
인력 아이콘은 해당 지역에서
얼마나 많은 인력이 솟아나는지를 보여줍니다.
인력은 당신의 군대를 생산하고 보충하는 데 필요합니다.
공장[및 인프라와 설치물 건설]을 짓고자 할 경우
간단하게 해당 아이콘을 클릭하면 됩니다.
지금 해 보십시오.
당신의 공장은 이제 조금 뒤에 설명할 생산 큐에 포함되었습니다.






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화면 맨 위에서, 당신은 당신의 수도에 축적된
자원의 량을 볼 수 있습니다.
자원 아이콘 옆의 붉은 숫자는 생산이 소비보다 딸리며,
축적된 자원이 줄어들고 있음을 나타냅니다.
초록색 값은 늘어남을 나타냅니다.
우측 상단에는 총 공업량이 표시되는데[낭비/보정된 총량/베이스]
IC는 축적되거나 고갈되지 않습니다.
그것이 허용량을 나타내기 때문에,
사용되거나 노는 선택 밖에 없습니다.
자원은, 반면, 축적되기도 하고 고갈되기도 합니다.
생산 비용은 언제나 하루에 필요로 하는 IC로 나타내어 집니다.
전에 언급한 바와 같이, 모든 공장은 하루에
2 에너지, 1 금속과 1/2 희귀광물을 이용해서 1 IC를 생산합니다.
이제 생산 탭을 클릭하여 생산 탭에 들어갑시다.






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생산 화면 개괄

이것이 생산 화면입니다.
여기서 당신은 당신의 IC를 분배하고,
생산 명령을 내리며 당신의 수송선을 관리합니다.
왼쪽의 넓은 공간이 당신의 생산 공간입니다.
우측 상단은 당신이 당신의 자원 상황을 살피고
IC를 분배하는 곳입니다.
그 아래쪽은 개략적인 무역과 수송선의 상황,
자원 창고의 상황을 나타내 주고 있습니다.
이 각각에 대해 좀 더 자세히 살펴 봅시다.







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자원 개괄

이 곳에서 당신은 수도의 자원 창고와 그 증감을 살필 수 있습니다.
앞서 언급했듯이, 에너지, 금속과 희귀금속은
IC를 생산하는 당신의 공장들에 의해 소비됩니다.
기름과 보급품은 반면, 현장의 유닛들에 의해 소비됩니다.
돈은 연구를 지원하고 외교 활동을 하는 데에 필요합니다.
인력은 생산과 인력 보충에 필요합니다.






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IC 배분 슬라이더

이 슬라이더들을 이용하여 당신은 당신의 IC를 배분합니다.
당신의 국민들의 수요를 충족시키려면
소비재[Consumer Goods] 부문에 IC를 배정합니다.
이 부문에서 남는 IC는 추가적인 돈을 생산하고
사회 갈등[dissent]를 낮춥니다.
생산[Production] 슬라이더는 추가적인 유닛 생산을 위해
대기중인 IC를 조절합니다.
보급품은 당신의 군대가 필요로 합니다.
IC를 보충[Reinforcement]에 배정함으로써
당신은 전투에서 병력을 소진한 유닛에 인력을 보충할 수 있습니다.
보다 발전된 유닛이 생산 가능하게 되면
IC를 업그레이드[Upgrades]에 배정하여 가지고 있는 유닛을
업그레이드 할 수 있습니다.
슬라이더를 드래그하면서
총 IC는 언제나 당신의 보정된 IC 총량과 동일함을 확인하십시오.







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생산 공간

이곳은 생산 공간입니다. 당신이 무언가를 생산하고 있다면,
이 부분은 당신의 생산큐로 채워질 것입니다.
당신이 지역 화면에서 어떤 생산을 명령했다면,
여기에서도 그 것을 찾을 수 있을 것입니다.
[제 경우는 Stettin의 공장 2개]
그 위쪽은 당신이 생산 가능한 유닛의 선택지를 제공합니다.
이제 사단[Divisions] 버튼을 클릭하여
기본적인 육군 유닛을 생산해 봅시다.






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생산 명령

이 곳에서 여러분은
어떤 사단을 생산할 것인가를 결정할 수 있습니다.
유닛의 중요한 정보가 오른쪽에 표시되어 있습니다.
유닛의 명칭 옆 괄호 안의 약자는 유닛의 타입을 나타냅니다.
그림과 그 밑의 아이콘 역시 유닛의 타입을 보여줍니다.
연속적[Serial]과 동시적[Parallel] 생산은
같은 유닛을 여럿 생산할 때에 쓰입니다.
연속적 생산은 하나의 유닛을 생산할 때와 같은 IC를 소비하지만
지정된 수 만큼 생산을 완료할 때까지 계속 같은 생산을 반복합니다.
만약 방해받지 않는다면, 유닛은 점점 더 빨리 생산될 것입니다.
동시적 생산은 여러 유닛을 한꺼번에 생산하게 됩니다.
이제 생산을 결정하고 "생산 시작[Start Production]"을 클릭합시다.





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생산 큐

당신의 생산 명령은 이제 생산 큐에 등록되었습니다.
큐의 차례는 IC와 자원이 배정되는 우선 순위를 나타냅니다.
화살표 버튼을 이용하여
유닛 생산의 우선순위를 변경할 수 있습니다.
X 버튼은 유닛의 생산을 취소합니다.
배경 색깔은 생산 현황을 보여줍니다.
초록 빛깔은 IC와 자원이 모두 원활하게 공급되고 있음을 뜻합니다.
노란 빛깔은 자원이 부족함을 나타냅니다.
붉은 색은 IC와 자원이 모두 부족하여
생산이 완전히 멈추었음을 나타냅니다.
자원만 충분하다면 당신은 언제나 IC를 추가적으로 투입하여
동시적으로 더 많은 유닛들을 생산할 수 있습니다.






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병력 풀

대부분의 생산 완료된 유닛들은
생산 큐에서 지워져 병력 풀로 이동됩니다.
병력 풀은 맵 화면의 사이드 바에 있습니다.
그 곳에서 여러분은 유닛을 지역에 배치하거나
이미 존재하는 유닛에 추가할 수 있습니다.
지역 화면에서 명령한 생산들[공장, 대공포, 요새화 시설]은
명령 받은 지역에 자동적으로 배치 됩니다.






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무역

이 곳에서 당신은 유효한 무역들을 확인할 수 있습니다.
무역은 기본적으로 한 세트의 자원과 다른 세트를 교환하는 식으로 이루어지며,
당신의 자원 밸런스를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.
이들에 오른쪽 클릭을 하거나 외교 활동을 통해서
계약을 체결하거나 파기합니다.
무역에 관해서는 외교 챕터에서 더 많이 배울 수 있을 것입니다.






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수송 함대와 자원 창고

자원은 창고에 저장됩니다.
당신의 국가의 각각의 지역에서 자동적으로 생겨납니다.
당신의 수도에는 언제나 자원 창고가 있고,
그곳이 당신의 주된 자원 축적이 이루어지는 곳입니다.
당신의 수도와 떨어진 바다 건너의 창고에서
자원을 수집하고자 할 때에 당신은 수송 함대가 필요합니다.
당신은 또한 당신의 군대, 해군, 공군 유닛을 보급품할
창고"로" 보급품을 전달할 때에서 수송함대가 필요할 것입니다.
수송 함대는 수송선과 호위함으로 이루어지며
절대로 맵에 나타나지 않습니다.
그럼에도 그들은 여전히 적의 함대에 나포되거나 파괴될 수 있습니다.
수송함대는 자동적으로 결성되고 운영되는 것이 기본 설정이지만
수동으로 조절할 수도 있습니다.






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결론

이 것으로 생산과 관련한 튜토리얼이 종료되었습니다.
당신은 이제 공업량과 자원이 어떻게 작동하는지,
그리고 그것이 왜 당신의 경제에 중요한 지 이해했을 것입니다.
또한 당신은 IC를 배분하고 지역 설치물과 유닛을
생산할 수도 있게 되었을 것입니다.



====================

수송 함대에 관한 부분은 아직 연구중입니다.
자동적으로 조정하게 되면
- 그것이 기본적인 설정인데 -
지나치게 수송 함대가 편중되거나
그저 놀고 있는 경우가 많아서...


각종 제보 받습니다.



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Enjoyment/Game2008. 2. 22. 18:47


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이번에는 두번째 "2.Basic Warfares"에 관해 번역하겠습니다.







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기본적인 전쟁

이 튜토리얼에서는,
당신은 상황을 이해하는 것과 명령을 내리는 것,
그리고 보급의 중요성에 대해 배우게 될 것입니다.
간단한 브리핑 이후에,
우리는 당신이 스스로 작전을 수행하도록 할 것입니다.
사이드바는 잠겨있기 때문에,
당신은 유닛에만 집중하면 충분하고
다른 복잡한 정보들에 파묻힐 필요가 없을 것입니다.
당신은 한번에 성공하지 못할지도 모릅니다만,
실망하지 마십시오.
부담없이 이 튜토리얼을 다시 실행하고
브리핑을 주의깊게 읽어 보시면,
모든 중요한 정보들을 놓치지 않을 수 있을 것입니다.
당신은 키보드의 ESC를 통해
언제든지 튜토리얼을 끝낼 수 있습니다.







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상황

지도를 잘 살펴 보십시오. 보시다시피, 이 시나리오에는
일곱개의 지역이 있습니다.
Danzig, Bygdgoszcz와 Poznan은 폴란드의 영토입니다.
목표는 폴란드 군단들을 무찌르고 모든 지역을 장악하는 것입니다.
누가 어디를 장악하고 있는지를 보고 싶으면
왼쪽 하단에서 정치 맵 모드를 선택하십시오.







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유닛

맵 위의 유닛을 클릭하면 사이드 바에 야전 지휘관 화면이 뜹니다.
지금 해 보시고, 사이드바를 주시하십시오.
유닛, 혹은 야전 지휘관은 기본적으로
한 명의 리더 아래에서 함께 움직이고 싸우는
사단 규모의 집단입니다.
야전 지휘관 화면에서
당신은 유닛의 리더와 수행중인 명령,
그리고 유닛의 상황을 표현하는
아이콘과 정보들을 볼 수 있습니다.
그 밑에는 그 유닛을 구성하는
사단들이 나열되어 있습니다.
그 지역에 하나 이상의 유닛이 있을 경우,
맵 위에서 그 유닛을 다시 한번 클릭하면
다음 유닛을 선택합니다.







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사단

이제 사단 박스를 살펴봅시다. 아이콘은 보병, 전차,
차량화 보병 등등 사단의 종류를 나타냅니다.
그 다음에 표시된 두개의 막대는 매우 중요합니다.
이것은 사단의 병력[적색]과 사기[녹색]를 나타냅니다.
병력은 기본적으로 숫자를 나타내는 셈이고,
사기는 사단의 정신적인 응집력을 나타냅니다.
사기가 높은 사단은 더 좋은 전투력을 보여줍니다.
이것은 전투를 수행하면 떨어집니다.
사기가 너무 낮아질 경우, 유닛은 도망칠 것입니다.
병력이 "영"에 이르면, 유닛은 파괴됩니다.
각 사단의 병력은 또한 맵에서
그 유닛 아래에 나타나는 막대로도 표시됩니다.
그 막대의 색깔은 유닛의 사기를 나타냅니다.




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상황 이해

이제 상황을 조금 더 자세히 살펴봅시다.
Kustrin에는 당신의 1개 전차 사단, 2개 차량화 보병 사단,
2개의 보병 사단이 주둔해 있습니다.
이들이 당신의 가장 강력한 공격 유닛입니다.
Stettin에는, 3개의 보병 사단,
Elbing에는 2개의 보병 사단과
1개의 전차 사단이 있습니다.
이제 보급 맵을 봅시다.
Elbing이 붉은 색으로 표시되는 것을 알 수 있습니다.
이것은 그 지역이 Stettin에서의 보급과
단절되어 있기 때문입니다.
Stettin과의 연결을 확보하지 못한 상황에서
Elbing의 유닛을 전장으로 몰아넣는 것은
자살행위일 것입니다.





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계획

당신의 우선적인 목표는
Bygdgoszcz 지방을 차지하여
Elbing에 보급선을 연결하는 것입니다.
그러면 당신은 모든 유닛을 사용하여 여러 방향에서
Danzig에 틀어박힌
폴란드군의 진지를 공격할 수 있을 것입니다.
그 이후에 남쪽의 남아있는
폴란드 유닛들을 쓸어내는 작업은 쉬울 것입니다.
사기를 많이 잃지 않도록
최대한 많은 병력을 동원하여 공격할 것을 잊지 마십시오.
한 지역에 너무 많은 유닛을 쌓아두는 것은
당신에게 불이익을 줄 것이니,
여러 방향에서 공격하기를 시도하십시오.
만약 사기치가 너무 낮아지면,
유닛을 쉬도록 하십시오.





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명령

우선,맵 전체를 드래그하여 모든 유닛을 선택하십시오.
그리고 Bygdgoszcz에 우클릭하여 공격 박스를 여십시오.
이제 "공격 지원(Support Attack)"을 선택하고,
시간 설정은 무시한 채로 OK를 누르십시오.
공격 지원은 당신의 유닛에게
해당 지역에서 벌어지는 모든 공격에 참여하되
전투 자체에는 말려들지 않도록 명령하는 것입니다.
공격 지원 명령은 또한 목표가 달성된 이후에도
유닛이 움직이지 않기 때문에도 유용합니다.
이제 Kustrin에 있는 두 유닛을 모두 선택한 이후에
평범한 "공격(Attack)" 명령을 하달하십시오.
Bygdgoszcz가 점령될 때까지
이 화면은 계속 떠 있을 것입니다.






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승리!

총통, 우리의 영광스러운 군대가
폴란드
의 군단을
Bydgoszcz
에서 격퇴하였습니다.





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Bygdgoszcz를 차지하였습니다!

Bygdgoszcz를 점령한 것을 축하드립니다.
당신은 이제 Stettin의 보급로를
Elbing의 유닛까지 연장하여
그들의 전투 준비를 완료 시켰습니다.
이제 Stettin과 Bygdgoszcz의 유닛에게
"공격 지원"명령을 내려
Danzig에 합동 공격을 수행합시다.
Elbing에서 Danzig를 공격하십시오.
그 이후에는 유닛들을 마음대로 움직여
Poznan을 공략하십시오.





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승리!

총통, 우리의 영광스러운 군대가
폴란드
의 군단을
Danzig
에서 격퇴하였습니다.





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Stettin에 주둔하고 있던 제2군단과 제4군을
Poznan에 연합 공격을 수행하기 위해
Kustrin으로 옮기고 있습니다.





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Bygdgoszcz의 제3군단과 제19군단에 공격 명령을,
Kustrin에 자리잡은 제2군단과 제4군에
공격 지원 명령을 내린 상황입니다.
Elbing의 제1군단은
Danzig를 접수하도록 그대로 두었습니다.





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승리!

총통, 우리의 영광스러운 군대가
폴란드
의 군단을
Poznan
에서 격퇴하였습니다.




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승리!

당신의 첫번째 승리를 축하드립니다!
당신은 전투의 기본을 익히셨습니다.




=====================

이번 튜토리얼을 진행하는 과정에서
아마도 눈치 채셨을 것으로 생각합니다만,
HOI2에서의 전투에서 매우 중요한 부분 하나가
설명되지 않아서 부가 설명을 덧붙입니다.

바로 "유닛의 궤멸" 상황인데요,
Danzig에서 Poznan에서
패배한 폴란드군은 그대로 소멸했지만
Bygdgoszcz에서의 폴란드군은
백기를 휘날리며 Danzig로 도망쳐 들어갔었죠.

두 상황의 차이점은 "도망칠 곳"입니다.
HOI2에서 군단이 패배할 경우,
도망칠 곳이 없는 유닛은 병력이 남아 있어도 소멸합니다.
다시 말해, 사기치만 제로가 되면 유닛이 소멸한다는 이야기입니다.
반면 도망칠 곳이 있는 유닛은
병력이 바닥나지 않는 이상 반드시 도망칩니다.

여기서 "도망칠 곳"은 반드시 "자기 국적의 땅"만 포함됩니다.

튜토리얼에서
Bygdgoszcz의 유닛은 Danzig와 Poznan이라는
인접한 폴란드 지역 두 곳이 있었지만
포위된 Danzig와 맵의 끝에 위치한 Poznan은
모두 인접한 자기 지역이 없었기에,
패배한 유닛은 궤멸합니다.

병력의 손실은 크지 않으나 사기치 저하로 인해 도망친 유닛은
- 대부분 이 경우에 해당되는데 -
조금 휴식하고 사기만 회복하면
금방 다시 전선으로 복귀할 수 있는 데다가
후퇴하고 있는 적 유닛을 버려두고
마구 전진하다보면 그 유닛이 다시 살아나
아군의 배후 지역을 점령하기도 한다는 것을 생각하면
이는 간과할 문제가 아닙니다.

따라서 보다 적은 수의 적과 싸우려면
집중된 공격으로 적의 전선에 돌파구를 열고,
전차, 차량화 보병, 기계화 보병과 같은
기동성 있는 유닛을 그 돌파구를 통해 적의 배후로 투입,

재빨리 포위하여 적의 유닛을 소멸시키는 것이 효과적입니다.

요컨대 전격전 교리, 혹은 종심 공격 교리를
그대로 게임에 적용하라는 이야기가 되겠습니다.
[공군의 개입을 전혀 고려하지 않고 있기는 합니다만]

폴란드와 같은 작은 국가와 전쟁을 벌일 때에는 크게 문제가 되지 않지만
독소전이라든지, 독일군이 프랑스의 마지노선을 우회할 때와 같이
대규모 적과 조우해서 빠르게 전진할 필요가 있을 때에는
이러한 작전을 의도적으로 계획하고, 연출할 필요가 있습니다.





오늘은 여기까지.




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