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  2. 2008.02.13 Hearts of Iron 2 - 튜토리얼[1] 2
Enjoyment/Game2008. 2. 22. 18:47


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이번에는 두번째 "2.Basic Warfares"에 관해 번역하겠습니다.







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기본적인 전쟁

이 튜토리얼에서는,
당신은 상황을 이해하는 것과 명령을 내리는 것,
그리고 보급의 중요성에 대해 배우게 될 것입니다.
간단한 브리핑 이후에,
우리는 당신이 스스로 작전을 수행하도록 할 것입니다.
사이드바는 잠겨있기 때문에,
당신은 유닛에만 집중하면 충분하고
다른 복잡한 정보들에 파묻힐 필요가 없을 것입니다.
당신은 한번에 성공하지 못할지도 모릅니다만,
실망하지 마십시오.
부담없이 이 튜토리얼을 다시 실행하고
브리핑을 주의깊게 읽어 보시면,
모든 중요한 정보들을 놓치지 않을 수 있을 것입니다.
당신은 키보드의 ESC를 통해
언제든지 튜토리얼을 끝낼 수 있습니다.







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상황

지도를 잘 살펴 보십시오. 보시다시피, 이 시나리오에는
일곱개의 지역이 있습니다.
Danzig, Bygdgoszcz와 Poznan은 폴란드의 영토입니다.
목표는 폴란드 군단들을 무찌르고 모든 지역을 장악하는 것입니다.
누가 어디를 장악하고 있는지를 보고 싶으면
왼쪽 하단에서 정치 맵 모드를 선택하십시오.







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유닛

맵 위의 유닛을 클릭하면 사이드 바에 야전 지휘관 화면이 뜹니다.
지금 해 보시고, 사이드바를 주시하십시오.
유닛, 혹은 야전 지휘관은 기본적으로
한 명의 리더 아래에서 함께 움직이고 싸우는
사단 규모의 집단입니다.
야전 지휘관 화면에서
당신은 유닛의 리더와 수행중인 명령,
그리고 유닛의 상황을 표현하는
아이콘과 정보들을 볼 수 있습니다.
그 밑에는 그 유닛을 구성하는
사단들이 나열되어 있습니다.
그 지역에 하나 이상의 유닛이 있을 경우,
맵 위에서 그 유닛을 다시 한번 클릭하면
다음 유닛을 선택합니다.







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사단

이제 사단 박스를 살펴봅시다. 아이콘은 보병, 전차,
차량화 보병 등등 사단의 종류를 나타냅니다.
그 다음에 표시된 두개의 막대는 매우 중요합니다.
이것은 사단의 병력[적색]과 사기[녹색]를 나타냅니다.
병력은 기본적으로 숫자를 나타내는 셈이고,
사기는 사단의 정신적인 응집력을 나타냅니다.
사기가 높은 사단은 더 좋은 전투력을 보여줍니다.
이것은 전투를 수행하면 떨어집니다.
사기가 너무 낮아질 경우, 유닛은 도망칠 것입니다.
병력이 "영"에 이르면, 유닛은 파괴됩니다.
각 사단의 병력은 또한 맵에서
그 유닛 아래에 나타나는 막대로도 표시됩니다.
그 막대의 색깔은 유닛의 사기를 나타냅니다.




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상황 이해

이제 상황을 조금 더 자세히 살펴봅시다.
Kustrin에는 당신의 1개 전차 사단, 2개 차량화 보병 사단,
2개의 보병 사단이 주둔해 있습니다.
이들이 당신의 가장 강력한 공격 유닛입니다.
Stettin에는, 3개의 보병 사단,
Elbing에는 2개의 보병 사단과
1개의 전차 사단이 있습니다.
이제 보급 맵을 봅시다.
Elbing이 붉은 색으로 표시되는 것을 알 수 있습니다.
이것은 그 지역이 Stettin에서의 보급과
단절되어 있기 때문입니다.
Stettin과의 연결을 확보하지 못한 상황에서
Elbing의 유닛을 전장으로 몰아넣는 것은
자살행위일 것입니다.





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계획

당신의 우선적인 목표는
Bygdgoszcz 지방을 차지하여
Elbing에 보급선을 연결하는 것입니다.
그러면 당신은 모든 유닛을 사용하여 여러 방향에서
Danzig에 틀어박힌
폴란드군의 진지를 공격할 수 있을 것입니다.
그 이후에 남쪽의 남아있는
폴란드 유닛들을 쓸어내는 작업은 쉬울 것입니다.
사기를 많이 잃지 않도록
최대한 많은 병력을 동원하여 공격할 것을 잊지 마십시오.
한 지역에 너무 많은 유닛을 쌓아두는 것은
당신에게 불이익을 줄 것이니,
여러 방향에서 공격하기를 시도하십시오.
만약 사기치가 너무 낮아지면,
유닛을 쉬도록 하십시오.





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명령

우선,맵 전체를 드래그하여 모든 유닛을 선택하십시오.
그리고 Bygdgoszcz에 우클릭하여 공격 박스를 여십시오.
이제 "공격 지원(Support Attack)"을 선택하고,
시간 설정은 무시한 채로 OK를 누르십시오.
공격 지원은 당신의 유닛에게
해당 지역에서 벌어지는 모든 공격에 참여하되
전투 자체에는 말려들지 않도록 명령하는 것입니다.
공격 지원 명령은 또한 목표가 달성된 이후에도
유닛이 움직이지 않기 때문에도 유용합니다.
이제 Kustrin에 있는 두 유닛을 모두 선택한 이후에
평범한 "공격(Attack)" 명령을 하달하십시오.
Bygdgoszcz가 점령될 때까지
이 화면은 계속 떠 있을 것입니다.






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승리!

총통, 우리의 영광스러운 군대가
폴란드
의 군단을
Bydgoszcz
에서 격퇴하였습니다.





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Bygdgoszcz를 차지하였습니다!

Bygdgoszcz를 점령한 것을 축하드립니다.
당신은 이제 Stettin의 보급로를
Elbing의 유닛까지 연장하여
그들의 전투 준비를 완료 시켰습니다.
이제 Stettin과 Bygdgoszcz의 유닛에게
"공격 지원"명령을 내려
Danzig에 합동 공격을 수행합시다.
Elbing에서 Danzig를 공격하십시오.
그 이후에는 유닛들을 마음대로 움직여
Poznan을 공략하십시오.





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승리!

총통, 우리의 영광스러운 군대가
폴란드
의 군단을
Danzig
에서 격퇴하였습니다.





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Stettin에 주둔하고 있던 제2군단과 제4군을
Poznan에 연합 공격을 수행하기 위해
Kustrin으로 옮기고 있습니다.





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Bygdgoszcz의 제3군단과 제19군단에 공격 명령을,
Kustrin에 자리잡은 제2군단과 제4군에
공격 지원 명령을 내린 상황입니다.
Elbing의 제1군단은
Danzig를 접수하도록 그대로 두었습니다.





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승리!

총통, 우리의 영광스러운 군대가
폴란드
의 군단을
Poznan
에서 격퇴하였습니다.




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승리!

당신의 첫번째 승리를 축하드립니다!
당신은 전투의 기본을 익히셨습니다.




=====================

이번 튜토리얼을 진행하는 과정에서
아마도 눈치 채셨을 것으로 생각합니다만,
HOI2에서의 전투에서 매우 중요한 부분 하나가
설명되지 않아서 부가 설명을 덧붙입니다.

바로 "유닛의 궤멸" 상황인데요,
Danzig에서 Poznan에서
패배한 폴란드군은 그대로 소멸했지만
Bygdgoszcz에서의 폴란드군은
백기를 휘날리며 Danzig로 도망쳐 들어갔었죠.

두 상황의 차이점은 "도망칠 곳"입니다.
HOI2에서 군단이 패배할 경우,
도망칠 곳이 없는 유닛은 병력이 남아 있어도 소멸합니다.
다시 말해, 사기치만 제로가 되면 유닛이 소멸한다는 이야기입니다.
반면 도망칠 곳이 있는 유닛은
병력이 바닥나지 않는 이상 반드시 도망칩니다.

여기서 "도망칠 곳"은 반드시 "자기 국적의 땅"만 포함됩니다.

튜토리얼에서
Bygdgoszcz의 유닛은 Danzig와 Poznan이라는
인접한 폴란드 지역 두 곳이 있었지만
포위된 Danzig와 맵의 끝에 위치한 Poznan은
모두 인접한 자기 지역이 없었기에,
패배한 유닛은 궤멸합니다.

병력의 손실은 크지 않으나 사기치 저하로 인해 도망친 유닛은
- 대부분 이 경우에 해당되는데 -
조금 휴식하고 사기만 회복하면
금방 다시 전선으로 복귀할 수 있는 데다가
후퇴하고 있는 적 유닛을 버려두고
마구 전진하다보면 그 유닛이 다시 살아나
아군의 배후 지역을 점령하기도 한다는 것을 생각하면
이는 간과할 문제가 아닙니다.

따라서 보다 적은 수의 적과 싸우려면
집중된 공격으로 적의 전선에 돌파구를 열고,
전차, 차량화 보병, 기계화 보병과 같은
기동성 있는 유닛을 그 돌파구를 통해 적의 배후로 투입,

재빨리 포위하여 적의 유닛을 소멸시키는 것이 효과적입니다.

요컨대 전격전 교리, 혹은 종심 공격 교리를
그대로 게임에 적용하라는 이야기가 되겠습니다.
[공군의 개입을 전혀 고려하지 않고 있기는 합니다만]

폴란드와 같은 작은 국가와 전쟁을 벌일 때에는 크게 문제가 되지 않지만
독소전이라든지, 독일군이 프랑스의 마지노선을 우회할 때와 같이
대규모 적과 조우해서 빠르게 전진할 필요가 있을 때에는
이러한 작전을 의도적으로 계획하고, 연출할 필요가 있습니다.





오늘은 여기까지.




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Posted by nowadays
Enjoyment/Game2008. 2. 13. 15:56

분개했습니다.
Hearts of Iron2[이하 HOI2]는 훌륭한 게임임에는 틀림 없습니다.
그런데도 [1] 한글화가 되어있지 않다 [2]시스템이 복잡하다는 이유로
제대로 즐겨보지도 못하고 멀어져 버리는 사람들이
하나둘이 아니었습니다.

이에 무념군은 분연히 떨치고 일어나
타고난 두서없이 말하는 재능을 십분 발휘하여
HOI2의 매뉴얼을 스스로 만들겠다고 작정하였습니다.

그리고 시작 5분만에,
자신도 알아볼 수없는 글귀을 한보따리 풀어놓고
지쳐 나자빠지는 지경에 이르렀습니다.

그렇다고 얌전히 포기한다는 건 말도 안되고...


그리하여 HOI2의 튜토리얼 부분을 번역하기로 마음먹었습니다.


지금, 시작합니다.



==========

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메인 메뉴에서 Tutorial 선택하시면 뜨는 메뉴입니다.
"1. Overview & Interface" 부터 시작하겠습니다.





 

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튜토리얼에 오신 것을 환영합니다

이번 튜토리얼의 첫번째 챕터에서는
우리는 가볍게 게임을 둘러보면서
Hearts of Iron II가 어떤 게임인지,
그리고 기본적인 인터페이스를 어떻게 다룰 것인지를 배울 것입니다.
계속 튜토리얼을 진행하려면, 그저 텍스트의 내용을 그대로 행하십시오.
엔터키를 누르라는 지시가 있을 때에는
마우스 왼쪽 클릭을 하거나 엔터키를 눌러서
튜토리얼을 계속 진행할 수 있습니다.
언제든지 ESC 키를 눌러서 튜토리얼을 끝낼 수 있습니다.







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메인 맵 화면

이것은 메인 맵 화면입니다.
아마도 게임의 많은 부분이 이 화면에서 진행될 것입니다.
여기가 당신의 모든 대규모 계획이 준비 되었을 때에
실제적인 행동이 행해지는 곳입니다.
게임의 핵심적인 요소는 수천개로 나뉘어진 세계 지도로서,
전 세계가 그 안에서 싸울 것입니다.
이 지역들은 공업 시설, 요새 시설,
공군 기지와 로켓 발사 기지등을 포함합니다.
지도 위의 병사를 보십시오...
이들은 당신이 곧 전선으로 보낼 이들입니다.





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날짜/일시정지 버튼과 메뉴 버튼

여기에 날짜/일시정지 버튼이 있습니다.
이것을 이용하여 게임의 페이스를 조절하는 것은 필수적입니다.
게임은 가속된 실시간으로 진행되며,
역사적으로 몇시간, 혹은 몇일에 걸쳐서 이루어졌던 결정도
당신에 의해서 수 초 안에 결정되어야 합니다.
게임을 자주 정지 시키고 게임의 속도를 조절하는 것[우클릭을 통해서]은
당신에게 결정에 대해 생각하고
명령을 내리는 데에 필요한 시간을 제공할 것입니다.
당신은 또한 키보드의 <Pause> 키를 이용해서
게임을 멈추거나 재개할 수 있고
키보드의 Ctrl을 누른 상태에서 +/-키를 이용하여
게임의 속도를 조절할 수 있습니다.
메뉴 버튼은 게임을 저장하거나,
설정을 변경하거나, 끝낼 수 있는 게임 메뉴를 불러옵니다.





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사이드바

이 부분은 당신의 지역과 군대에 대한 정보가 표시되고, 관리되는 부분입니다.
전투가 벌어졌을 때에는, 이 곳에 전투의 자세한 정보가 표시되기도 합니다.
지역에 구조물을 건축하거나, 군대를 재편성하거나, 수송선에 군대를 태우거나
수송용 비행기에 낙하산병을 태우는 것 - 이 모든 것이 사이드바에서 이루어 집니다.
마음대로 클릭하고 다녀 보십시오. 당신은, 예컨대, 베를린의 지역 정보 창,
베를린의 군대 정보 창, 지역에 있는 각 사단의 정보창을 볼 수 있습니다.





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리스트 버튼

사이드바 위쪽의 버튼들은 당신의 모든 지역과 육해공 유닛의 리스트를 보여줍니다.
당신은 현재 진행중인 전투와 배치 대기중인 사단을 늘어놓을 수도 있습니다.
한번 무엇이 있는지 살펴보십시오.





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미니맵

미니맵은 세계를 빠르게 둘러봐야 할 때에 쓰입니다.
그 오른쪽에는 메인맵을 확대/축소하는 버튼이 있습니다.
당신은 또한 키보드의 +/- 키를 이용해서 맵을 축소/확대할 수 있습니다.
그 밑에는 맵 모드를 선택하는 버튼이 있습니다.
각 맵 모드는 지역적인 면에서나 세계적인 면에서나 다른 시각을 제공합니다.
더 진행하기 전에 마음대로 전환해 보십시오.
검은 톤으로 보여지는 지역들은 fog-of-war로, 제한된 정보만을 제공합니다.
미니맵에 우클릭 함으로써
당신의 모든 지상/공중/해상 유닛을 표시할 수 있습니다.





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히스토리 로그

중요한 이벤트들은 게임 로그에 표시됩니다.
메세지에 우클릭 하는 것은
이 메세지들이 표시되는 형식을 설정할 수 있게 합니다.
메세지 설정은 또한 게임 메뉴의 옵션 부분에서 조정할 수 있습니다.
실제로 게임을 할 때에는 당신은 중요한 정보를 놓치거나
불필요한 정보의 남발에서 벗어나기 위해
메세지 설정을 변경하고 싶어 질지도 모릅니다.





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상단 바

스크린 최상단에서 당신은 당신의 자원과
사회 갈등, 유통량과 공업량과 같은 중요한 값들을 대략 알 수 있습니다.
사회 갈등은 당신의 국가 안에서의 반역적인 경향을 나타냅니다.
유통량은 당신이 세계 전역으로 보급품과 군대를 보낼 수 있는 능력입니다.
공업량은 생산을 위해 필요한 공업 시설의 총량을 말합니다.
각 아이콘 위에 마우스 포인터를 위치시킴으로써
보다 자세한 정보와 설명을 볼 수있습니다.
이제 기술 화면을 살펴봅시다. Technology 탭을 클릭하세요.





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기술 화면

이 곳은 기술 화면입니다.
현재로서는 거의 아무것도 진행되고 있지 않은데,
하지만 이 곳이 여러분의 연구팀이
당신이 당신의 상대에 대해 우위를 점하고,
무장 경쟁에서 뒤쳐지지 않도록 일하는 곳입니다.
당신은 새로운 유닛 타입을 연구할 수도 있고,
독특한 특징을 부여하거나 새로운 임무를 수행할 수 있게 해 주는
전술교리를 연구할 수도 있습니다.
당신은 또한 당신의 공업 생산의 효율성을 높여줄
민간 기술을 연구할 수도 있습니다.
연구에 대한 당신의 전술적 선택이나 지원은 당신의 장기적인 전술에
큰 잇점을 부여할 수도, 죄다 망쳐놓을 수도 있습니다.
반드시 최대한의 연구를 수행하십시오.
당신은 이 부분에 관한 튜토리얼에서
이 화면에 관해 더 많은 것을 배울 수 있을 것입니다.
일단 지금은, 생산 화면이 어떻게 되어있는 것인지 봐야 하니
생산 탭을 클릭해 봅시다.




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생산 화면

이 곳은 생산 화면입니다.
여기서 당신은 새로운 육군, 비행기, 선박, 요새화 시설과 기타 등등을 생산할 것입니다.
당신은 또한 당신의 공업량을 분배하고, 수송 선단을 이 화면에서 관리하게 됩니다.
당신의 국가의 목적이 어떤 전쟁에서건 승리하는 것인 이상,
계속 용광로를 뜨겁게 달구고 유닛을 생산하십시오.
생산과 관련된 튜토리얼에서 더 많은 것을 배울 수 있을 것입니다.
지금은, 외교탭을 선택해서 계속 진행합시다.





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외교 화면

전쟁은 정치의 연장이고, 이 곳이 당신이 정치를 벌이는 곳입니다
- 당신의 국내에서건 세계를 상대로 하건 말이지요.
이 곳이 당신의 동맹의 참여, 탈퇴, 결성을 결정하고,
무역 협상을 벌이고, 당신의 적을 무릎꿇리는 곳입니다.
전쟁 선포와 평화 협상 - 전부 여기에 있습니다.
당신은 심지어 쿠데타를 선동하거나 관계 개선을 위한 선전을 할 수도 있습니다.
당신은 또한 당신 국가의 정치 성향을 관리하고
새로운 정치 수반을 들어앉힐수도 있습니다.
외교와 관련한 튜터리얼에서 더 많은 것을 가르쳐 줄 것입니다만,
당신은 그래도 매뉴얼에서 더 많은 사항을 참조해야 할 것입니다.
이제 통계 탭을 봅시다.







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통계 화면

Hearts of Iron II 에서 당신은 언제나 혼자가 아닙니다.
언제나 당신이 하는 것과 같은 일을 하는 수백개의 나라들이 있습니다.
당신이 정말 자세한 정보를 필요로 할 때에 이 곳이 당신이 와야 할 곳입니다.
넘쳐나는 정보는 새로운 플레이어에게는 조금 버거울지도 모릅니다만,
당신은 곧 이 정보들을 긁어모아 더 많은 것을 발견할 것입니다!
이 가이드 투어를 마무리하고 싶다면, 엔터를 누르세요

.




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결론

이걸로 HOI2에 관한 개괄을 마칩니다.
당신은 각 화면의 기본적인 틀과 메인 화면을 살펴보았습니다.
이후의 챕터에서는 우리는 당신에게
여러가지를 하나하나 가르쳐 줄 것입니다.






====================



...오늘은 여기까지 할게요.
다음 튜토리얼은 또 다음에........................




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