기본적인 전쟁
이 튜토리얼에서는,
당신은 상황을 이해하는 것과 명령을 내리는 것,
그리고 보급의 중요성에 대해 배우게 될 것입니다.
간단한 브리핑 이후에,
우리는 당신이 스스로 작전을 수행하도록 할 것입니다.
사이드바는 잠겨있기 때문에,
당신은 유닛에만 집중하면 충분하고
다른 복잡한 정보들에 파묻힐 필요가 없을 것입니다.
당신은 한번에 성공하지 못할지도 모릅니다만,
실망하지 마십시오.
부담없이 이 튜토리얼을 다시 실행하고
브리핑을 주의깊게 읽어 보시면,
모든 중요한 정보들을 놓치지 않을 수 있을 것입니다.
당신은 키보드의 ESC를 통해
언제든지 튜토리얼을 끝낼 수 있습니다.
상황
지도를 잘 살펴 보십시오. 보시다시피, 이 시나리오에는
일곱개의 지역이 있습니다.
Danzig, Bygdgoszcz와 Poznan은 폴란드의 영토입니다.
목표는 폴란드 군단들을 무찌르고 모든 지역을 장악하는 것입니다.
누가 어디를 장악하고 있는지를 보고 싶으면
왼쪽 하단에서 정치 맵 모드를 선택하십시오.
유닛
맵 위의 유닛을 클릭하면 사이드 바에 야전 지휘관 화면이 뜹니다.
지금 해 보시고, 사이드바를 주시하십시오.
유닛, 혹은 야전 지휘관은 기본적으로
한 명의 리더 아래에서 함께 움직이고 싸우는
사단 규모의 집단입니다.
야전 지휘관 화면에서
당신은 유닛의 리더와 수행중인 명령,
그리고 유닛의 상황을 표현하는
아이콘과 정보들을 볼 수 있습니다.
그 밑에는 그 유닛을 구성하는
사단들이 나열되어 있습니다.
그 지역에 하나 이상의 유닛이 있을 경우,
맵 위에서 그 유닛을 다시 한번 클릭하면
다음 유닛을 선택합니다.
사단
이제 사단 박스를 살펴봅시다. 아이콘은 보병, 전차,
차량화 보병 등등 사단의 종류를 나타냅니다.
그 다음에 표시된 두개의 막대는 매우 중요합니다.
이것은 사단의 병력[적색]과 사기[녹색]를 나타냅니다.
병력은 기본적으로 숫자를 나타내는 셈이고,
사기는 사단의 정신적인 응집력을 나타냅니다.
사기가 높은 사단은 더 좋은 전투력을 보여줍니다.
이것은 전투를 수행하면 떨어집니다.
사기가 너무 낮아질 경우, 유닛은 도망칠 것입니다.
병력이 "영"에 이르면, 유닛은 파괴됩니다.
각 사단의 병력은 또한 맵에서
그 유닛 아래에 나타나는 막대로도 표시됩니다.
그 막대의 색깔은 유닛의 사기를 나타냅니다.
상황 이해
이제 상황을 조금 더 자세히 살펴봅시다.
Kustrin에는 당신의 1개 전차 사단, 2개 차량화 보병 사단,
2개의 보병 사단이 주둔해 있습니다.
이들이 당신의 가장 강력한 공격 유닛입니다.
Stettin에는, 3개의 보병 사단,
Elbing에는 2개의 보병 사단과
1개의 전차 사단이 있습니다.
이제 보급 맵을 봅시다.
Elbing이 붉은 색으로 표시되는 것을 알 수 있습니다.
이것은 그 지역이 Stettin에서의 보급과
단절되어 있기 때문입니다.
Stettin과의 연결을 확보하지 못한 상황에서
Elbing의 유닛을 전장으로 몰아넣는 것은
자살행위일 것입니다.
계획
당신의 우선적인 목표는
Bygdgoszcz 지방을 차지하여
Elbing에 보급선을 연결하는 것입니다.
그러면 당신은 모든 유닛을 사용하여 여러 방향에서
Danzig에 틀어박힌
폴란드군의 진지를 공격할 수 있을 것입니다.
그 이후에 남쪽의 남아있는
폴란드 유닛들을 쓸어내는 작업은 쉬울 것입니다.
사기를 많이 잃지 않도록
최대한 많은 병력을 동원하여 공격할 것을 잊지 마십시오.
한 지역에 너무 많은 유닛을 쌓아두는 것은
당신에게 불이익을 줄 것이니,
여러 방향에서 공격하기를 시도하십시오.
만약 사기치가 너무 낮아지면,
유닛을 쉬도록 하십시오.
명령
우선,맵 전체를 드래그하여 모든 유닛을 선택하십시오.
그리고 Bygdgoszcz에 우클릭하여 공격 박스를 여십시오.
이제 "공격 지원(Support Attack)"을 선택하고,
시간 설정은 무시한 채로 OK를 누르십시오.
공격 지원은 당신의 유닛에게
해당 지역에서 벌어지는 모든 공격에 참여하되
전투 자체에는 말려들지 않도록 명령하는 것입니다.
공격 지원 명령은 또한 목표가 달성된 이후에도
유닛이 움직이지 않기 때문에도 유용합니다.
이제 Kustrin에 있는 두 유닛을 모두 선택한 이후에
평범한 "공격(Attack)" 명령을 하달하십시오.
Bygdgoszcz가 점령될 때까지
이 화면은 계속 떠 있을 것입니다.
승리!
총통, 우리의 영광스러운 군대가
폴란드
의 군단을
Bydgoszcz
에서 격퇴하였습니다.
Bygdgoszcz를 차지하였습니다!
Bygdgoszcz를 점령한 것을 축하드립니다.
당신은 이제 Stettin의 보급로를
Elbing의 유닛까지 연장하여
그들의 전투 준비를 완료 시켰습니다.
이제 Stettin과 Bygdgoszcz의 유닛에게
"공격 지원"명령을 내려
Danzig에 합동 공격을 수행합시다.
Elbing에서 Danzig를 공격하십시오.
그 이후에는 유닛들을 마음대로 움직여
Poznan을 공략하십시오.
승리!
총통, 우리의 영광스러운 군대가
폴란드
의 군단을
Danzig
에서 격퇴하였습니다.
Stettin에 주둔하고 있던 제2군단과 제4군을
Poznan에 연합 공격을 수행하기 위해
Kustrin으로 옮기고 있습니다.
Bygdgoszcz의 제3군단과 제19군단에 공격 명령을,
Kustrin에 자리잡은 제2군단과 제4군에
공격 지원 명령을 내린 상황입니다.
Elbing의 제1군단은
Danzig를 접수하도록 그대로 두었습니다.
승리!
총통, 우리의 영광스러운 군대가
폴란드
의 군단을
Poznan
에서 격퇴하였습니다.
승리!
당신의 첫번째 승리를 축하드립니다!
당신은 전투의 기본을 익히셨습니다.
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이번 튜토리얼을 진행하는 과정에서
아마도 눈치 채셨을 것으로 생각합니다만,
HOI2에서의 전투에서 매우 중요한 부분 하나가
설명되지 않아서 부가 설명을 덧붙입니다.
바로 "유닛의 궤멸" 상황인데요,
Danzig에서 Poznan에서
패배한 폴란드군은 그대로 소멸했지만
Bygdgoszcz에서의 폴란드군은
백기를 휘날리며 Danzig로 도망쳐 들어갔었죠.
두 상황의 차이점은 "도망칠 곳"입니다.
HOI2에서 군단이 패배할 경우,
도망칠 곳이 없는 유닛은 병력이 남아 있어도 소멸합니다.
다시 말해, 사기치만 제로가 되면 유닛이 소멸한다는 이야기입니다.
반면 도망칠 곳이 있는 유닛은
병력이 바닥나지 않는 이상 반드시 도망칩니다.
여기서 "도망칠 곳"은 반드시 "자기 국적의 땅"만 포함됩니다.
튜토리얼에서
Bygdgoszcz의 유닛은 Danzig와 Poznan이라는
인접한 폴란드 지역 두 곳이 있었지만
포위된 Danzig와 맵의 끝에 위치한 Poznan은
모두 인접한 자기 지역이 없었기에,
패배한 유닛은 궤멸합니다.
병력의 손실은 크지 않으나 사기치 저하로 인해 도망친 유닛은
- 대부분 이 경우에 해당되는데 -
조금 휴식하고 사기만 회복하면
금방 다시 전선으로 복귀할 수 있는 데다가
후퇴하고 있는 적 유닛을 버려두고
마구 전진하다보면 그 유닛이 다시 살아나
아군의 배후 지역을 점령하기도 한다는 것을 생각하면
이는 간과할 문제가 아닙니다.
따라서 보다 적은 수의 적과 싸우려면
집중된 공격으로 적의 전선에 돌파구를 열고,
전차, 차량화 보병, 기계화 보병과 같은
기동성 있는 유닛을 그 돌파구를 통해 적의 배후로 투입,
재빨리 포위하여 적의 유닛을 소멸시키는 것이 효과적입니다.
요컨대 전격전 교리, 혹은 종심 공격 교리를
그대로 게임에 적용하라는 이야기가 되겠습니다.
[공군의 개입을 전혀 고려하지 않고 있기는 합니다만]
폴란드와 같은 작은 국가와 전쟁을 벌일 때에는 크게 문제가 되지 않지만
독소전이라든지, 독일군이 프랑스의 마지노선을 우회할 때와 같이
대규모 적과 조우해서 빠르게 전진할 필요가 있을 때에는
이러한 작전을 의도적으로 계획하고, 연출할 필요가 있습니다.
오늘은 여기까지.
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